home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw05501-05750.txt / 000026_GregTee@ix.netcom.com_Sat May 6 09:30:30 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-05-10  |  3KB  |  75 lines

  1. Article: 5527 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.3dstudio:1819 comp.graphics.packages.lightwave:5527
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!netnews
  4. From: GregTee@ix.netcom.com (William Teegarden)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Lightwave is Better than 3DS
  7. Date: 3 May 1995 03:55:51 GMT
  8. Organization: Netcom
  9. Lines: 59
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <3o6us7$gfu@ixnews3.ix.netcom.com>
  12. References: <3o60ve$da9@sumter.awod.com> <3o66rv$5o1@news.erinet.com>
  13. NNTP-Posting-Host: ix-la16-19.ix.netcom.com
  14.  
  15. In <3o66rv$5o1@news.erinet.com> pthorn@erinet.com writes: 
  16.  
  17. >
  18. >Vern Shurtz <vshurtz@awod.com> wrote:
  19. >>
  20. >> 
  21. >> 
  22. >>   NOT!!!!
  23. >> 
  24. >>  For anyone thinking of buying lightwave 3D for the PC do yourself
  25. >> a favor, DON'T. I had the displeasure of working with it this weekend 
  26. >> and I am not impressed. Even on NT 3DS will render circles around it
  27. >> any day of the week. It's interface suck's Bigtime.
  28. >> 
  29. >> 
  30. >> 
  31. >>    Vern Shurtz
  32. >>   Images Rendered
  33. >> 
  34. >
  35. > Are you trying to tell us you actually prefer 3DS' Autocad-ugly DOS
  36. >interface better!?!
  37. >
  38.  
  39. Hmmm, LightWave is good enough for Network television shows such as 
  40. seaQuest and Star Trek Voyager, not to mention feature film trailers as 
  41. well as full screen visual F/Xs.
  42.  
  43. While it may not do as good a job at architectural walkthroughs as 3DS, 
  44. due to 3DS's A buffer antialiasing, it does a great job of creating 
  45. 'organic' visuals suited to the entertainment industry.  The program has 
  46. in fact, been developed largely by Hollywood, through it's input and 
  47. suggestions, which makes it a different kind of product.
  48.  
  49. As far as rendering circles around LightWave, it is true that 3DS can 
  50. render faster, but it does so at the expense of image quality.  I have 
  51. 3DS, and can't create the same quality of image as I can in LightWave, 
  52. and I'm quite fluent in both.
  53.  
  54. LightWave has a far superior modeler next to 3DS.  Organic modeling is 
  55. still difficult in 3DS, and shapes that fold back over themselves are 
  56. impossible to do in one pass.
  57.  
  58. Selective raytracing is another plus to LW.  3DS still can't do it.
  59.  
  60. Another problem with 3DS is the large number of IPAS routines one needs 
  61. to get the software 'useable'.  All the really cool features are extras, 
  62. even glows and displacement mapping, which LW has had in of itself since 
  63. release 3.  One could easily spend over $5000 to get the same features 
  64. that come native in LightWave, figuring the $3000 price of the 'base' 
  65. package plus all the IPAS stuff.
  66.  
  67. While 3DS does have many pluses, it still dosen't offer the same bang for 
  68. the buck as LightWave.
  69.  
  70. GT
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.